Literatura, juegos de rol y cómics para paladares selectos
Una selección semanal para descubrir la narrativa más apasionante, el rol imprescindible y los cómics que hicieron historia.







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Tarot y Cthulhu: las cartas despiertan el horror
Un hombre inclinado sobre un libro. Sobre él, un sol negro; detrás, una ciudad que parece aguardar lo que está leyendo. La carta se llama El Mago, pero el hombre tiene otro nombre: Abdul Alhazred. ¿Está descubriendo un secreto o abriendo algo que debería permanecer cerrado? Basta mirar una imagen del Tarot de Cthulhu para empezar a hacer preguntas. Todavía no sabemos leer las cartas. La historia, en cambio, ya ha empezado.
Leer más…Narrativa de género, autores singulares y libros que abren puertas distintas.

Cthulhu en La Factoría de Ideas: Lovecraft, Bloch, Hastur y el Necronomicón
Una guía de ficción para entender cómo La Factoría de Ideas publicó los Mitos de Cthulhu: ciclos lovecraftianos, antologías, Robert Bloch, Hastur, el Necronomicón y herederos del terror moderno.
Leer más…Reglas, mundos y clásicos para contar historias en mesa.

Mundo de Tinieblas clásico (I): la arquitectura que cambió el rol
El Mundo de Tinieblas cambió el rol al sustituir fortalezas por ciudades, clases por facciones y linaje fantástico por tribu urbana.
Leer más…Artículo destacado
Forastero en tierra extraña: Heinlein y la Tierra vista desde Marte
Forastero en tierra extraña no pregunta cómo sería Marte, sino qué ocurriría si Marte nos devolviera a un ser humano que ya no piensa como nosotros. Valentine Michael Smith no llega como invasor ni como monstruo. Vuelve a casa. Y ese regreso imposible convierte la Tierra en el verdadero planeta alienígena.
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