Etiqueta: Juegos de rol
-

Seis aventuras en la Tierra Media: El Señor de los Anillos más allá de Frodo
Tolkien dejó una Tierra Media que invita a seguir explorando. Seis aventuras de El río Rápido te acercan al juego, aunque nunca hayas participado en una partida.
-

Mundo de Tinieblas clásico (I): la arquitectura que cambió el rol
El Mundo de Tinieblas cambió el rol al sustituir fortalezas por ciudades, clases por facciones y linaje fantástico por tribu urbana.
-

La Llamada de Cthulhu en rol: de JOC Internacional a La Factoría de Ideas
Guía de referencia para elegir, leer y jugar La Llamada de Cthulhu: JOC Internacional, La Factoría de Ideas, suplementos clave, campañas, ficción de los Mitos y rutas de compra.
-

Qué son los juegos de rol (III): cómo elegir juego, usar un kit y preparar la primera partida
Cómo elegir tu primer juego de rol, usar un kit de iniciación y preparar una primera partida sin comprar a ciegas ni perderse entre suplementos.
-

Qué son los juegos de rol (II): fantasía, terror, ciencia ficción y otros mundos
Fantasía, terror, ciencia ficción, vampiros, samuráis y mundos extraños: la segunda parte de la guía para elegir qué tipo de rol quieres jugar.
-

Qué son los juegos de rol (I): empieza a jugar y disfruta ya
Qué son los juegos de rol explicado desde cero: una mesa, una situación, personajes, decisiones y consecuencias. La puerta de entrada a la guía de Kartele33.
-
Cómo leer la sección de juegos de rol de Kartele33
Un mapa para entender las líneas de juegos de rol de Kartele33: básicos, core, ambientación, suplementos, campañas, kits gratuitos y textos descriptivos.
-
Hombre Lobo: El Apocalipsis Revisado, guía completa de Libros de Tribu de La Factoría de Ideas
En Hombre Lobo: El Apocalipsis, creado por White Wolf y publicado en España por La Factoría de Ideas, los jugadores interpretan a los Garou: guerreros sagrados que cambian de forma entre humano, lobo y bestia de guerra, condenados a librar una guerra espiritual y material contra el Wyrm, la fuerza cósmica de corrupción
-
Drácula de Besson y Mundo de Tinieblas: vampiros, gótico y relectura moderna
Drácula, Besson y Mundo de Tinieblas permiten leer el vampiro moderno como mito gótico, figura romántica y criatura política dentro de los juegos de rol.