Armaduras medievales para GURPS: protección, precio y peso

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TEBAS · CATEGORÍA ORIGINAL: GURPS

(Ayuda de autor no indicado, rescatado de la Biblioteca de Tebas)

Elegir una armadura también es elegir cuánto cargar, qué zonas cubrir y a qué inconvenientes enfrentarse. Esta ayuda medieval para GURPS reúne protecciones de Europa, Japón y China con DP, RD, precio y peso.

Conservamos las cifras del archivo, incluidas sus casillas sin datos. Las familias antes presentadas en paralelo se pueden consultar ahora por separado; las recomendaciones actuales están en el margen.

GURPS BASICO: manual relacionado con esta ayuda
Edición de referencia disponible. Cubierta editorial; el texto recuperado y las notas actuales aparecen diferenciados.

Texto original

Amplio surtido de armaduras medievales

¿Deseoso de completar la oferta de tus partidas (más o menos) medievales de GURPS en cuanto a protección corporal se refiere? ¿Qué es eso de que juegas a CONAN y tus muchachos sucumben ante la primera carga cimmeria?

¡Por las poderosas ingles de Derketo! Hannu Baal, el honrado shemita, y su zoco trashumante le ofrecen ahora la posibilidad de adquirir aquella armadura con la que siempre suspiró… ¡A bajo coste y con todas las garantías! ¡No las hallará más baratas en Aghrapur, oiga!

I. EUROPA MEDIEVAL (TIPO OCCIDENTAL)

Nota: Todos los precios vienen expresados en unidades GURPS ($) y el peso en kilogramos.

I. ARMADURA ACOLCHADA
Pieza DP RD $ Peso (kg)
– gorro 1 1 5 –
– peto 1 1 30 3
– chaqueta con mangas 1 1 50 2
– mangas 1 1 20 1
– guantes 1 1 15 –
– piernas 1 1 20 1
II. CUERO RIGIDO
Pieza DP RD $ Peso (kg)
– casco 2 2 20 –
– peto 2 2 100 5
– mangas 2 2 50 1
– guantes 2 2 30 –
– piernas 2 2 60 2
– botas 2 2 80 1,5

I. Armadura acolchada es un término que abarca las protecciones fabricadas a partir de cuero flexible, capas superpuestas de tejido, algodón, etc. Se mancha y desgasta con facilidad, pero es silenciosa. Propia de escuderos, campesinos y gente sin recursos, así como de las culturas nómadas de las estepas.

II. Una armadura de cuero rígido se obtiene hirviendo el cuero en aceite y dándole a continuación la forma adecuada (de ahí el término «coraza»). Aunque no es muy elegante, sí que resulta moderadamente resistente y, con mucho, el sistema más extendido de protección corporal. Puede evitarse que haga ruido si se envuelve en capas de tela.

III. CUERO TACHONADO
Pieza DP RD $ Peso (kg)
– peto 3/1 2 160 7
– mangas 3/1 2 55 1,5
– piernas 3/1 2 70 3
IV. ARMADURA BRIGANTINA
Pieza DP RD $ Peso (kg)
– peto 2 3 185 9
– mangas 2 3 60 2
– piernas 2 3 80 4

III. Es una armadura de cuero flexible con centenares de tachas de metal que la hacen ligeramente más resistente y susceptible de desviar los ataques cortantes, pero la defensa que ofrece contra los ataques punzantes no se incrementa en la misma medida. Las milicias ciudadanas suelen emplear este tipo de armadura.

IV. Formada por una capa de pequeñas placas de metal remachadas a una base de cuero blando, piel blanda, tela gruesa o lona recia. Mucho más protectora y elegante que el tipo anterior. Ampliamente extendida entre las compañías mercenarias.

V. PIEL
Pieza DP RD $ Peso (kg)
– casco 2 3 20 1
– peto 2 3 100 8
VI. LAMINAR
Pieza DP RD $ Peso (kg)
De bandas (metal)
– peto 3/2 5/3 650 17
De bandas (cuero)
– peto 2 3/2 125 6
De varillas *
– peto 3 3 175 14

V. La armadura de piel está hecha con la piel gruesa de una animal grande o con diversas capas de piel de animales comunes, como la vaca. Propia de bárbaros, bandidos y otras gentes de mal vivir. Sin embargo, no debe despreciarse el impacto psicológico que puede causar una horda vociferante de norteños ataviados con pieles de oso o de lobo… previo al impacto de sus hachas, queremos decir.

VI. La armadura laminar («romana») consta de bandas metálicas cosidas sobre una base de mallas y cuero blando. Pueden disponerse de forma horizontal (bandas, lorica segmentata) o vertical (varillas).

– En ocasiones se complementa mediante el uso de tiras de cuero tachonadas (pteruges) para cubrir la parte superior de las piernas: DP 2/1, RD 3/1; 10$, peso 1.

– Ciertos yelmos, como el romano, cubren también el rostro DP 3, RD 4 (zona 3-4) y 2, 3 (zona 5); 150$, peso 1,5. En cuero: DP 2, RD 2 (zona 3-4) y DP 1, RD 1 (zona 5); 25$, peso 0,5.

* Nota: Las armaduras de varillas pueden ser peligrosas para el usuario y tienden por ello a pasar de moda: un ataque cortante o punzante que haya perforado la armadura causa 1D-2 puntos de corte suplementarios. Pero como son más baratas y pesan algo menos…

VII. COTA DE MALLA
Pieza DP RD $ Peso (kg)
– cofia 3/1 4/2 55 2
– camisa 3/1 4/2 230 12,5
– mangas 3/1 4/2 70 4,5
– piernas 3/1 4/2 110 7,5
VIII. COTA DE ESCAMAS
Pieza DP RD $ Peso (kg)
– peto (sobre cuero) 3 3 130 6,5
– coraza 3 4 420 17
– mangas 3 4 210 7
– piernas 3 4 250 10

VII. Una cota de malla está hecha con anillas de metal entrelazadas. Siempre se lleva encima de una capa de tela acolchada o piel suave. La versión más habitual incluye una camisa corta (hasta la cintura) sin mangas o con mangas hasta el codo.

VIII. La cota de escamas es una base de cuero rígido sobre la que se superponen piezas de metal de forma parecida a las escamas de un pez. Ofrece un nivel más que respetable de protección, pero su peso elevado sólo la hace recomendable para los jinetes o soldados de guarnición en fortalezas.

IX. ARMADURA DE BRONCE
Pieza DP RD $ Peso (kg)
– casco 3 3
– coraza 4 4 400 10
– grebas 3 3 270 8,5
X. ARMADURA DE ACERO
Pieza DP RD $ Peso (kg)
– casco 3 4 100 2,5
– coselete 4 6 1300 17
– vambraces 4 6 1000 7,5
– grebas 4 6 1100 10
– sollerets 3 4 150 3,5

IX. Un coselete de bronce moldeado para reflejar la forma de un torso musculado. Protege sólo la parte delantera, siendo de cuero la armadura de la espalda. Su decoración varía. Las grebas protegen tan sólo media pierna. Típico de la infantería pesada griega y de la oficialidad romana durante la época clásica e imperial respectivamente.

X. Placas de metal remachadas a una recia base de mallas y piel. La armadura típica de los caballeros medievales (s. XIII en adelante) así como de su contrapartida hyboria.

XI. PLACAS DE ACERO REFORZADO
Pieza DP RD $ Peso (kg)
– gran yelmo* 4 7 340 5
– coselete reforzado 4 7 2300 22
– vambraces 4 7 1500 10
– grebas 4 7 1600 12,5

XI. Construida a base de placas de metal enlazadas entre sí, con ángulos especialmente diseñados para desviar golpes y proyectiles. Idem al caso anterior, pero a partir del siglo XIV. Durante la Era Hyboria, sólo los grandes barones de Aquilonia o Nemedia se permiten estos lujos.

*Nota: Como desventaja de utilizar un gran yelmo, todas las habilidades de armas quedan a -1 y las tiradas de Percepción a -5.

Nota genérica ante el uso indiscriminado de armaduras

Las armaduras conllevan los siguientes inconvenientes:

  • Hacen ruido: cualquier armadura con RD superior a 1 cruje, tintinea y rechina. La habilidad Sigilo se reduce en una cifra igual a la RD de esa armadura, excepto si se envuelve en trapos o se embadurna de aceite. Las armaduras metálicas no son susceptibles de estos dos últimos recursos, siempre hacen ruido.
  • Calculando el peso de una armadura resulta fácil comprender que no facilitan precisamente ciertas actividades como nadar, trepar, etc.
  • Convierten en insoportable el calor del ambiente. Echale otro vistazo a la pág. 191 del Libro Básico (Calor).
  • Son incómodas; nadie puede dormir con una armadura puesta, de modo que un ataque nocturno…

II. JAPÓN (TIPO ORIENTAL)

La armadura se fabrica a partir de placas de cuero, bambú lacado, hierro o acero, enlazadas mediante tiras de cuero o seda. En el caso de que estas tiras quedasen empapadas (bien sea debido a la lluvia, bien al cruce de un río, etc.), se dobla el peso de toda la armadura. Ciertas armaduras de acero se realizan con placas previamente probadas por disparos de arco (¡o de mosquete!) y que no han sido perforadas. Tales armaduras aumentan en +2 su Defensa Pasiva y cuestan el doble.

CUERO
Pieza DP RD $ Peso (kg)
– casco 2 2 45 0,5
– coraza 2 2 60 4,5
– mangas 2 2 55 1
– guantes 2 2 30 –
– piernas 2 2 10 1
– sandalias * 2 2 10 1
SAMURAI
Pieza DP RD $ Peso (kg)
– yelmo 3 4 75 1
– máscara facial 3 4 100 0,5
– coraza 3 4 100 7,5
– mangas 3 4 90 5
– guantes 3 4 60 1
– piernas 3 4 80 3,5
– sandalias * 3 4 30 2
VESTIDO
Pieza DP RD $ Peso (kg)
Kimono: – verano 0 0 10 1
– invierno 0 1 20 1,5
– ninja** 1 3 100 10
Abrigo de paja 0 1 1 5
Capucha: – fieltro 1 1 1 –
– ninja** 1 3 50 1
Sandalias de paja 0 0 1 0,5

Notas:

  • * protegen sólo las suelas de los pies
  • ** reforzado con metal

III. CHINA

CUERO LAMINAR
Pieza DP RD $ Peso (kg)
– casco 3 3 50 1,5
– coraza 3 3 200 10
– mangas 3 3 60 1,5
– piernas 3 3 70 2
PIEL DE ELEFANTE
Pieza DP RD $ Peso (kg)
– casco 3 4 80 2
– coraza 3 4 350 12,5
– mangas 3 4 90 2
– piernas 3 4 110 3

Revisándolo en el año 2026…

Esta ayuda conserva un catálogo de protecciones y una voz lúdica propia, incluida la presentación del vendedor ficticio Hannu Baal. Su edición de referencia no se identifica inequívocamente. DP, RD, precios y reglas de ruido o empapado pertenecen al documento; antes de aplicarlos hay que acordar su compatibilidad con el reglamento de la mesa.

Se han reconstruido las nueve tablas HTML del archivo como dieciséis tablas de familias de equipo, separando sus columnas paralelas y conservando todos los valores y notas. El casco de bronce sigue sin precio ni peso; los guiones permanecen visibles. Se conserva también la diferencia entre el peso de la chaqueta acolchada con mangas y la suma de peto y mangas. Las tarjetas aportan ejemplos de consulta, sin corregir cifras por conjetura.

La descripción histórica es ambientación de juego, no un tratado de armamento. Las simulaciones de consulta permiten elegir piezas y presupuestarlas, pero no certificar la defensa completa de un personaje sin manual, cobertura y reglas de carga.

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